Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Un coup cruel : le cavalier de Roi rat capture le fou de notre héros sur F1.

Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à C1; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le tour de Roi rat avance de B6 à B3. notre héros avance son dame de C3 à A1.

Un coup cruel : le cavalier de Roi rat capture le fou de notre héros sur F1.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A4.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Roi rat désorienté.

Le tour de Roi rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son cavalier de F5 à G3.

Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 17 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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