Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Roi rat.
Roi rat avance son pion jusqu'à D1 et s'empare de notre dame.
Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3, et roi rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Roi rat sur l'échiquier.
Roi rat donne échec avec le pion sur C2.
Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Le pion de Roi rat est couronné sur D1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D1.
Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur C3.
De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.
Le fou de Roi rat avance de E7 à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur B4.
Roi rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. De B4 à F8, le fou de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à D8. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Roi rat donne échec avec le cavalier sur C3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à B5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.
Le tour de Roi rat avance de D8 à A8, et notre héros avance son cavalier de F3 à D4. Roi rat donne échec avec le tour sur C8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à C6. De D4 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Roi rat.
Roi rat répond en déplaçant son pion de F5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à G7. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D4.
De G7 à F6, le fou de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Le roi de Roi rat avance de E8 à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.
Roi rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. De F6 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Roi rat répond en déplaçant son pion de F7 à F5. De F4 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à G8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F5.
Le roi de Roi rat avance de G8 à F7. De B4 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Roi rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F7.
Le fou de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le tour sur C7.
Le roi de Roi rat avance de F7 à G6, tandis que notre héros avance son roi de B5 à C5. Roi rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5; puis depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G6. Le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui, et tout de suite après roi rat répond en déplaçant son roi de G6 à G5.
Mat. Le tour de notre héros sur G7 laisse Roi rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 9
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.