Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B6.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de F5 à F7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E6. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le tour de Zombie avance de F7 à F4. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F4.

Zombie pose le tour sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à C8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Zombie répond en déplaçant son cavalier de C8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à A4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur B6.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le cavalier de Zombie avance de A7 à C8, et notre héros avance son fou de B6 à E3. Zombie pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A4.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D6. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son pion de E6 à E5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D4. De E3 à D4, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le cavalier de Zombie avance de C8 à E7, tandis que notre héros avance son tour de A4 à A7. Zombie pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3.

De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Zombie avance jusqu'à D4 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son cavalier de E5 à F7. Zombie pose le roi sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D4. notre héros donne échec avec le tour sur D7.

Zombie répond en déplaçant son roi de D4 à E3. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le roi de Zombie avance de D2 à C1. notre héros avance son pion de F6 à F7.

Zombie pose le roi sur D2, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F3, laissant F8 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de C2 à C1.

notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à B2. Depuis C3, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Le roi de Zombie avance de B2 à B1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.

Zombie pose le roi sur A1, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A7.