Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Yeray D. défie Rat géant à l'étage 5.

Rat géant avance son fou jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Rat géant succombe au mat de Yeray D.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Échec de Rat géant : le fou se plante sur B4.

Yeray D. capture le fou ennemi : le pion bondit de A3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E6. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le cavalier de Rat géant avance de C4 à A3. Yeray D. avance son roi de E1 à E2; puis rat géant pose le fou sur D7, guettant chaque case.

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E7. Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Rat géant répond en déplaçant son cavalier de A3 à B5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E8. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H4; puis le fou de Rat géant avance de E8 à F7.

Yeray D. avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après rat géant pose le fou sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à A2, tandis que le pion de Yeray D. occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de A2 à G8, et yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de C6 à C5.

Yeray D. avance son pion de H5 à H6; puis rat géant pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D6.

Le cavalier de Rat géant atteint E8 et menace le roi de Yeray D.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C5.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D6.

Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A6.

Le roi de Rat géant avance de E6 à F6. Yeray D. avance son roi de A6 à B6. Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur C8.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F7. Yeray D. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C8.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H7.

D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à A7. Le roi de Rat géant s'abat sur H6 et arrache le pion à Yeray D.

Le pion de Yeray D. est couronné sur A8 et devient un dame.

Le fou de Rat géant atteint E6 et menace le roi de Yeray D.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de Yeray D. est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le dame de Yeray D. sur G8.

Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le dame à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E6. Yeray D. capture le fou sur E6 et laisse Rat géant en échec.

Le roi de Rat géant avance de G6 à G7. Yeray D. avance son roi de D8 à E8, et tout de suite après rat géant pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F8. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H8. Et c'est échec et mat : Yeray D. clôt la partie sur H6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 40 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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