Chronique de bataille
Le duel commence : Yeray D. contre Rat géant à l'étage 5.
Rat géant avance son cavalier jusqu'à A1 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Rat géant.
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La bataille, coup par coup
Yeray D. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Échec de Rat géant : le fou se plante sur B4.
Yeray D. s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.
Rat géant pose le fou sur E6, guettant chaque case. Yeray D. capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à A3, tandis que le pion de Yeray D. occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de E6 à G8, et yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à H7. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de H7 à G8.
Yeray D. avance son pion de H4 à H5; puis rat géant pose le fou sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de Yeray D. occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de F8 à E7.
Le pion de Yeray D. est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7. Yeray D. capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à E5.
Le fou de Rat géant avance de C4 à A2. Yeray D. avance son dame de E5 à A1. Le cavalier de Rat géant atteint C2 et menace le roi de Yeray D.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D1. Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le dame de Yeray D. sur A1.
Le pion de Yeray D. occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Le fou de Rat géant atteint B3 et menace le roi de Yeray D.
D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de E6 à E7. Le pion de Yeray D. est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le dame de Yeray D. sur G8.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E6. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B1 à A1.
Rat géant répond en déplaçant son fou de E6 à D7, tandis que yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E6.
D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Rat géant avance de E7 à F6. Yeray D. avance son roi de C2 à D1.
Échec de Rat géant : le fou se plante sur B3.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Rat géant répond en déplaçant son fou de B3 à A2, et yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F7, et tout de suite après d'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C5. Le fou de Rat géant avance de F7 à E8; puis yeray D. avance son roi de C5 à B6.
Rat géant pose le fou sur H5, guettant chaque case. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G4. Le roi de Yeray D. occupe B6, laissant A6 derrière lui. Yeray D. active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F5 à E6. Yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F3.
D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de F3 à B7. Yeray D. s'empare du fou ennemi en s'installant sur B7.
Rat géant pose le roi sur D5, guettant chaque case. Le pion de Yeray D. est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D4. Yeray D. donne échec avec le dame sur A1.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D4 à D5. Yeray D. fait glisser son dame sur l'échiquier, de A1 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6.
D'une main ferme, Yeray D. amène le dame jusqu'à C5; puis le roi de Rat géant avance de E6 à F7. Yeray D. donne échec avec le dame sur F5.
Rat géant pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis G5, le dame de Yeray D. force Rat géant à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le dame de Yeray D. occupe F6, laissant G5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
Yeray D. fait glisser son dame sur l'échiquier, de F6 à E7; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H8. Depuis F6, le dame de Yeray D. force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de H8 à H7, et yeray D. avance son roi de B7 à C6. Rat géant pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D7.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de Yeray D. occupe E7, laissant D7 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H7. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à F7.
Ni Yeray D. ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 18
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.