Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A3.
Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur D3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat géant pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à D4.
Le fou de Rat géant avance de E4 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Rat géant pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à F4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Après avoir abattu le fou sur F4, Rat géant menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur G2, Rat géant menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à F4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D7.
Rat géant donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros avance son roi de F2 à E2, tandis que rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B7.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H6. Depuis B6, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de H6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6. Le roi de Rat géant avance de G7 à F8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le tour sur C6.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à D7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à A6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.
Le roi de Rat géant avance de E7 à D6, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Rat géant pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Depuis D4, le cavalier de notre héros force Rat géant à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le tour de notre héros occupe D7, laissant A7 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de B6 à C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B4. Depuis B7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de B4 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Rat géant pose le roi sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A3.
Depuis C2, le cavalier de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de A3 à A4. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3; puis le roi de Rat géant avance de A5 à A4. notre héros avance son cavalier de A3 à B5.
Rat géant pose le roi sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de A6 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B6.
Le roi de Rat géant avance de A6 à A5, et notre héros avance son cavalier de B5 à D4. Rat géant pose le roi sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de A5 à A4.
notre héros donne échec avec le tour sur B4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Rat géant avance de A5 à A6.
notre héros avance son cavalier de C2 à D4. Rat géant pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A6. Mat. Le tour de notre héros sur B6 laisse Rat géant sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 27 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.