Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.

Un coup cruel : le fou de Geist capture le dame de notre héros sur D1.

Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à G8. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Un coup cruel : le fou de Geist capture le dame de notre héros sur D1.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D1.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le tour de Geist avance de C5 à A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Geist pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à F5, tandis que le tour de notre héros occupe H4, laissant H1 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son pion de A7 à A5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Geist avance de F8 à G7. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis geist pose le tour sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à F8, et le fou de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son tour de F8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à H8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Geist avance de H7 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Geist pose le fou sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Geist répond en déplaçant son tour de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à C8. Geist donne échec avec le tour sur D5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4. Le tour de Geist avance de D5 à D6.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C8 à B7.

Geist pose le tour sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à A8. Le dame de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de H6 à H5.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A8.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à A5.

Le roi de Geist avance de G7 à H6, et tout de suite après notre héros avance son fou de C5 à D6. Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à H5.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à E7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E7.

Geist répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à C5. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6.

Le roi de Geist avance de G7 à G6; puis notre héros avance son cavalier de D4 à F3. Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à H8. notre héros donne échec avec le tour sur E8.

Geist répond en déplaçant son roi de H8 à G7. Depuis E5, le fou de notre héros force Geist à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Le roi de Geist avance de G6 à F5. notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.

Geist pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à H3.

Le tour de notre héros occupe E4, laissant E6 derrière lui, et geist répond en déplaçant son roi de H3 à G2. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F1, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le roi de Geist avance de F1 à G1.

notre héros porte le mat final depuis E1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 56 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
13 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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