Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de B1 à C3 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C1, et tout de suite après le tour de Geist avance de A3 à C3.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.

Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Geist répond en déplaçant son fou de D6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le tour de Geist s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Le fou de Geist avance de E5 à D6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.

Geist pose le pion sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D1. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Geist répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à G4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Geist avance de C8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à E5.

Geist donne échec avec le pion sur G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.

Geist répond en déplaçant son roi de B7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
12 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13