Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H7 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur H7.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Essaim sur l'échiquier.
Essaim pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 11 s
- Coups
- 5
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (5 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.