Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Rat pose le cavalier sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à G5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de C2 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. notre héros capture le cavalier sur E7 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à D8; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son fou de C7 à F4; puis rat pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de C6 à B6.

notre héros avance son pion de D4 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Le roi de Rat avance de A7 à A8. notre héros avance son fou de A3 à C5; puis rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 47 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1