Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune tréant à l'étage 22.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de B1 à D2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur D2, Jeune tréant menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le fou à E3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C1.
Un coup cruel : le tour de Jeune tréant capture le fou de notre héros sur D2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.
Jeune tréant pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à A7, tandis que le tour de notre héros occupe B3, laissant B1 derrière lui.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C1 à B1. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le dame à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Depuis les ombres, Poignard. Jeune tréant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le dame de Jeune tréant avance de D4 à A4; puis notre héros avance son pion de G2 à G4. Jeune tréant pose le dame sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G2, et depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à A4. Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui, tandis que jeune tréant répond en déplaçant son dame de A4 à C4.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B1 à D1. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Jeune tréant traverse la case sans la voir.
Mat. Jeune tréant referme le filet et notre héros tombe sur E2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 44 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.