Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.

Un coup cruel : le cavalier de Goule capture le dame de notre héros sur D5.

Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De D1 à D5, le dame de notre héros engloutit le dame de Goule.

Goule déplace son cavalier de B6 à D5 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à E7. Depuis H8, le tour de notre héros force Goule à se défendre.

Le cavalier de Goule avance de E7 à G8. En prenant le cavalier sur G8, notre héros met Goule en échec.

Goule pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7. Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à A6; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C6.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Le roi de Goule avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de F5 à H6, et goule pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D5. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.

Goule répond en déplaçant son roi de E6 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le pion de Goule avance de A4 à A3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D7.

Échec de Goule : le cavalier se plante sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.

Goule répond en déplaçant son roi de C5 à B6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à C1. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à B3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1.

Le tour de Goule avance de A6 à A7, et notre héros avance son roi de D3 à C2. Goule pose le tour sur A8, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B3.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C7. Le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.

Goule donne échec avec le roi sur C8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.

Le pion de Goule est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

De E1 à A1, le tour de notre héros engloutit le tour de Goule.

Le roi de Goule avance de C8 à B8, et tout de suite après notre héros avance son tour de A1 à D1. Goule pose le tour sur A3, guettant chaque case.

De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le tour de Goule.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.

Goule répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D7, tandis que avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7, et le roi de Goule avance de C8 à B8. notre héros avance son roi de A3 à B4.

Goule pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son roi de B8 à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
30 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16