Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.

notre héros est contraint de fuir. Goule tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

Par un petit roque, notre héros met le roi à l'abri. Échec de Goule : le dame se plante sur C5.

notre héros avance son roi de G1 à H1, et goule pose le dame sur C1, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur C1.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à E7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E1, laissant C1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son tour de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1, et le pion de Goule avance de H5 à H4.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.

Goule pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à E3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.

Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H3. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Goule avance de F5 à G7. notre héros avance son tour de F3 à F7, et goule pose le cavalier sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H3, laissant H7 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3, et le tour de Goule avance de A6 à C6.

notre héros avance son tour de F3 à H3, tandis que goule pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7.

Goule déplace son cavalier de F6 à H7 et abat le tour de notre héros.

notre héros est contraint de fuir. Goule tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
36
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 5
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 47 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16