Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le pion de Rat !
notre héros tombe sous le mat de Rat. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Rat avance de A3 à A2.
notre héros avance son roi de F2 à F3. Sur A1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Le pion de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le fou de Rat avance de A1 à B2.
notre héros avance son roi de E6 à F7, et tout de suite après rat pose le fou sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe G8, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de B4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son roi de G8 à F8; puis rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le fou de Rat avance de A3 à B2.
notre héros avance son roi de G6 à F5. Sur D1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Le dame de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur G8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E6.
notre héros avance son roi de H5 à H6; puis rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à B8, et le roi de notre héros occupe H4, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le fou de Rat avance de A1 à G7.
notre héros avance son roi de G4 à F5, et tout de suite après rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de B4 à D2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7.
Le dame de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le fou de Rat avance de B2 à F6. notre héros avance son roi de G8 à F8; puis rat pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe H7, laissant G8 derrière lui.
Échec de Rat : le dame se plante sur H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G6. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Le tranchant de Rat tombe sur B1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 25
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.