Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C3 à D5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Jeune tréant pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur D5.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à D8. En prenant le cavalier sur B6, notre héros met Jeune tréant en échec.

Jeune tréant répond en déplaçant son fou de A6 à D3. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D3.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Jeune tréant sur l'échiquier.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Depuis les ombres, Poignard. Jeune tréant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Jeune tréant avance de E7 à D8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de D5 à B6. Jeune tréant pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
58 s
Coups
23
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22