Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G6, et le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H4 à H3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2; puis le pion de Chauve-souris alpha avance de D6 à D5.
notre héros avance son cavalier de F2 à G4, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G4 à H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3, tandis que le cavalier de notre héros occupe G4, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de A6 à B6. notre héros avance son cavalier de D5 à F4; puis chauve-souris alpha pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
notre héros capture le fou sur G6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B2.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à D4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de F6 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Chauve-souris alpha pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à F5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de B2 à D2. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.