Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G6, et le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H4 à H3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2; puis le pion de Chauve-souris alpha avance de D6 à D5.

notre héros avance son cavalier de F2 à G4, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G4 à H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3, tandis que le cavalier de notre héros occupe G4, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de A6 à B6. notre héros avance son cavalier de D5 à F4; puis chauve-souris alpha pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

notre héros capture le fou sur G6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B2.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à D4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de F6 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de B2 à D2. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 16 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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