Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Chauve-souris alpha pose le tour sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H3 à F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe G2, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G2, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de G5 à H6.

notre héros avance son cavalier de G2 à H4; puis chauve-souris alpha pose le fou sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A3, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur B4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D3.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de D5 à G5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B4 à D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A2, tandis que le cavalier de notre héros occupe F4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de Chauve-souris alpha avance de G7 à F7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B3, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B5 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F7 à F4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E2. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G8. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de E2 à F4.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de G8 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur H8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C8. Le fou de Chauve-souris alpha avance de D3 à H7.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C8 à D6.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H8. Le cavalier de notre héros occupe F6, laissant E8 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H7 à C2.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B1; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2.

Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de B6 à D5, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de F2 à D1. Chauve-souris alpha pose le fou sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à C3. Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H8 à G7.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4. Le fou de Chauve-souris alpha avance de G6 à H7; puis notre héros avance son cavalier de G4 à E5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F7 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H7 à B1.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de G6 à F7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de H4 à F5. Chauve-souris alpha pose le fou sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C4.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
8 min 55 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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