Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F7 à D8 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.
Chauve-souris alpha pose le tour sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de H5 à C5. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de B3 à G8.
De G4 à H6, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur G8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H6, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de C5 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A8. De F5 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Chauve-souris alpha pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à C7. De C6 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le tour sur A7, guettant chaque case. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de C6 à B5, et tout de suite après notre héros avance son roi de D4 à C3. Chauve-souris alpha pose le roi sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B6 à C5. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à C3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B7.
Depuis A4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de C5 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C3.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de B7 à D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B5 à A4, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de C7 à A6. Chauve-souris alpha pose le tour sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C6, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A4 à B5.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à E5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7, et le roi de Chauve-souris alpha avance de B5 à B4.
De F7 à D8, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 49 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.