Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F7 à D8 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.

Chauve-souris alpha pose le tour sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de H5 à C5. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de B3 à G8.

De G4 à H6, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur G8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H6, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de C5 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A8. De F5 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à C7. De C6 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le tour sur A7, guettant chaque case. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à D6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de C6 à B5, et tout de suite après notre héros avance son roi de D4 à C3. Chauve-souris alpha pose le roi sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B6 à C5. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à C3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B7.

Depuis A4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de C5 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C3.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de B7 à D7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de B5 à A4, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de C7 à A6. Chauve-souris alpha pose le tour sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C6, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A4 à B5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à E5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7, et le roi de Chauve-souris alpha avance de B5 à B4.

De F7 à D8, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 49 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8