Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.

Chauve-souris alpha pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à G7. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D8. De F5 à G7, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H4 à H3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le pion de Chauve-souris alpha avance de F4 à F3.

notre héros avance son roi de D1 à E1, tandis que chauve-souris alpha pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8.

De F2 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à C6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C7.

De E4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de G8 à B3.

notre héros avance son cavalier de F5 à E7. Chauve-souris alpha pose le fou sur C2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de B1 à H7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6, et le fou de Chauve-souris alpha avance de F5 à C2.

notre héros avance son cavalier de C6 à B4. Chauve-souris alpha pose le fou sur D1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe A6, laissant B4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à C6.

Depuis B8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de D6 à E6.

notre héros avance son roi de B6 à C7. Chauve-souris alpha pose le roi sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D5 à E6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E2.

Depuis F8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E6 à F5; puis notre héros avance son roi de C7 à D6. Chauve-souris alpha pose le roi sur G5, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G6 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de E2 à D1.

notre héros avance son cavalier de G5 à E4. Chauve-souris alpha pose le fou sur E2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de B5 à A4.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à E7. De D6 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
9 min 7 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8