Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.
Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur D2.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H6 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8.
De F2 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à D5. notre héros avance son cavalier de E4 à F2, tandis que chauve-souris alpha pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur G5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8. En prenant le pion sur E6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha déplace son fou de D5 à E6 et abat le cavalier de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à B5. De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E6 à A2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le tour de Chauve-souris alpha avance de C6 à B6.
notre héros avance son roi de F5 à F6, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B1; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de F5 à C2.
notre héros avance son roi de E8 à E7, et chauve-souris alpha pose le tour sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E7, laissant E8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de B3 à D1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8, et le tour de Chauve-souris alpha avance de B3 à B5.
notre héros avance son roi de E8 à E7, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B7; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B7 à A6.
De E6 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de B5 à F5.
notre héros avance son roi de D7 à D8, et chauve-souris alpha pose le fou sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B8, laissant C8 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B8 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F3 à H1. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E6.
Chauve-souris alpha pose le pion sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C5.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant F6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C5 à D4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le roi de Chauve-souris alpha avance de E5 à F4, et notre héros avance son roi de H5 à H4.
Chauve-souris alpha pose le fou sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H3.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 12 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.