Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à A3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Le pion de Rat géant avance de F4 à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le fou de Rat géant s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Rat géant répond en déplaçant son fou de C2 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Le fou de Rat géant atteint C2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Échec de Rat géant : le pion se plante sur C3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C3.

Rat géant pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à E7.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.

Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Rat géant avance de C6 à C5, et notre héros avance son fou de A5 à C7. Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à D6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le cavalier de Rat géant atteint F6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4. Le roi de Rat géant avance de G8 à H7.

notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat géant pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G7.

Depuis G1, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G1 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6.

Le roi de Rat géant avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de F5 à E5, tandis que rat géant pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Rat géant avance de D8 à D7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 51 % de 473 parties terminées (239 victoires, 99 défaites, 135 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

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