Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.

Rat géant déplace son cavalier de D6 à C8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de D2 à D3, et rat géant pose le fou sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le fou de Rat géant atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son cavalier de E5 à G6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.

Rat géant avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Le roi de Rat géant avance de E8 à F7. notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que rat géant pose le roi sur G7, guettant chaque case.

De D2 à B4, le fou de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à H8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à B8. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le fou de Rat géant avance de D5 à G8. En prenant le pion sur G4, notre héros met Rat géant en échec.

Rat géant déplace son roi de F5 à G4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Rat géant avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. Rat géant déplace son fou de H7 à D3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Rat géant avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B1.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur B1.

Rat géant répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le cavalier de Rat géant avance de F7 à D6. notre héros avance son tour de B1 à C1, et rat géant pose le pion sur B3, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat géant avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

De C1 à C8, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.

Le roi de Rat géant avance de H5 à H6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Rat géant pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H6.

Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son roi de H6 à H5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H4. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat géant avance de H4 à H5. Depuis F5, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant pose le roi sur H4, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 14
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 472 parties terminées (238 victoires, 99 défaites, 135 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5