Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à G4 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de C4 à C3. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Rat géant avance de E6 à F6. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après rat géant pose le fou sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Rat géant donne échec avec le pion sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de E6 à F7. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis rat géant pose le fou sur B1, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C3.

Le fou de Rat géant avance de B1 à F5, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à D4. Rat géant pose le fou sur D3, guettant chaque case.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D4 à D3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7. Le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son roi de H7 à G8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat géant avance de H7 à G8; puis notre héros avance son roi de A3 à A4. Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Rat géant avance de C7 à D7, et tout de suite après notre héros avance son dame de H8 à H6. Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Depuis G7, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
52 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 472 parties terminées (238 victoires, 99 défaites, 135 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

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