Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F1 à G1 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à E5.

notre héros avance son pion de H2 à H3. Rat donne échec avec le cavalier sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le cavalier de Rat atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Rat avance de H7 à H6. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 3
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2668 parties terminées (1135 victoires, 431 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

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