Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le fou de Rat géant avance de E4 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à F4.

Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G6, et le fou de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A5 à C3.

Le cavalier de Rat géant avance de C5 à B3. notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après rat géant pose le cavalier sur A1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son fou de G6 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de F7 à D5.

notre héros avance son roi de D3 à D4; puis rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à G3; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4. Le pion de Rat géant avance de G3 à G2, et tout de suite après notre héros avance son roi de C6 à B6.

Rat géant pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G5. Le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son roi de G5 à H6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.

Le roi de Rat géant avance de H5 à G6; puis notre héros avance son roi de D2 à E2. Rat géant pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G2.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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