Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à E2 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A3.
Le roi de Rat géant avance de E8 à F7. De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant pose le fou sur H1, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F3. De E5 à F4, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son pion de E3 à E2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Rat géant avance de F7 à G6, tandis que notre héros avance son roi de F2 à G3. Rat géant pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E4. Le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4.
Le roi de Rat géant avance de E4 à F3, et notre héros avance son roi de H4 à G5. Rat géant pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E2. Le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui; puis rat géant répond en déplaçant son fou de E2 à D3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Échec de Rat géant : le fou se plante sur E2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le roi de Rat géant avance de E4 à F5, tandis que notre héros avance son roi de G3 à F2.
Rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case. De F2 à E2, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G5 à G4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le roi de Rat géant avance de G4 à H4; puis notre héros avance son pion de C3 à C4. Rat géant pose le roi sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G4 à F5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat géant avance de E4 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Rat géant pose le roi sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D3 à D2. notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C2. Depuis B2, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de C2 à D1; puis notre héros avance son fou de A3 à B4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 47 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.