Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à E2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Le pion de Rat géant atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de D7 à C7.
notre héros avance son roi de G3 à F4. Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Rat géant répond en déplaçant son roi de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4. Le cavalier de Rat géant atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Le fou de Rat géant avance de C2 à D1, et tout de suite après notre héros avance son roi de G4 à F3. Rat géant pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à C5. Le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur B3.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D2 à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C1. Le roi de Rat géant avance de C6 à D6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C1 à B3.
Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Le pion de Rat géant s'abat sur B3 et arrache le cavalier à notre héros.
Le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A1.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6. Le roi de Rat géant avance de D6 à D7, et tout de suite après notre héros avance son fou de B6 à A5.
Rat géant pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. Le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Rat géant donne échec avec le pion sur B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à A2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3.
Le pion de Rat géant avance de A6 à A5; puis notre héros avance son roi de A2 à B1. Rat géant pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F5. Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de F5 à F6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4.
Le roi de Rat géant avance de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat géant pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à B2.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. Le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.
Le roi de Rat géant avance de E6 à D5; puis notre héros avance son fou de A3 à B4. Rat géant pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F6. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à G5.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F5. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Le roi de Rat géant avance de F5 à E5. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F5.
Le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son roi de F5 à E4. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Le roi de Rat géant avance de F3 à G2; puis notre héros avance son dame de E5 à F4.
Rat géant pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G2 à H1, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à G1.
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 29 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.