Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Rat géant donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à G3.

Rat géant donne échec avec le fou sur G4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6.

Le fou de Rat géant avance de G4 à D1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat géant pose le fou sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat géant répond en déplaçant son cavalier de D3 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à A4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4.

Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Rat géant avance de E8 à F7, tandis que notre héros avance son fou de B4 à A5. Rat géant pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C3 à B3.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le fou sur B4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de D8 à C7.

notre héros avance son roi de B3 à A4. Rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 38 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

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