Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D3 à E3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5; puis le pion de Rat géant avance de F4 à F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Le pion de Rat géant atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Rat géant répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à E3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le pion de Rat géant avance de A5 à A4; puis notre héros avance son roi de D1 à C2.

Rat géant pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à E7. Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Le cavalier de Rat géant atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le fou de notre héros sur E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Rat géant pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à F5.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant B5 derrière lui. Rat géant donne échec avec le cavalier sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Le roi de Rat géant avance de E5 à D6; puis notre héros avance son roi de E3 à F4. Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

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