Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Le roi de Araignée avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le roi de Araignée avance de H8 à H7. notre héros avance son roi de F1 à F2, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de G6 à F7. Depuis H7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.