Chronique de bataille
Le duel commence : Mon T. contre Zombie à l'étage 12.
Mon T. riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à B2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, Mon T. porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Mon T. capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C6. D'une main ferme, Mon T. amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le tour de Zombie avance de B5 à B4.
Mon T. capture le fou ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le pion de Mon T. sur B2.
Mon T. s'empare du tour ennemi en s'installant sur B2.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à B5. Mon T. capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de Mon T.
Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5.
Mon T. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Le pion de Zombie avance de D5 à D4. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le cavalier à D7.
Le fou de Zombie s'abat sur D7 et arrache le cavalier à Mon T.
Sans hâte ni crainte, Mon T. place le pion sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à H3. Mon T. s'empare du fou ennemi en s'installant sur H3.
Zombie répond en déplaçant son tour de F6 à H6. Mon T. capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D6, et tout de suite après d'une main ferme, Mon T. amène le pion jusqu'à H6. Le pion de Zombie avance de A5 à A4; puis mon T. avance son pion de H6 à H7.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le pion de Mon T. sur D4.
Le pion de Mon T. est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à E7. Mon T. capture le tour ennemi : le dame bondit de H8 à D4.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de A7 à C8. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à B6. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le dame à E4.
Le roi de Zombie avance de E7 à D7. Mon T. capture le pion sur B7 et laisse Zombie en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case. Mon T. capture le pion ennemi : le dame bondit de B7 à A6.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de Mon T. occupe H4, laissant H3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de D7 à E7.
Mon T. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E8. D'une main ferme, Mon T. amène le tour jusqu'à F1; puis le roi de Zombie avance de E8 à E7.
Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le dame à F6.
Zombie pose le roi sur D7, guettant chaque case. Mon T. donne échec avec le dame sur G7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8. Mat. Le tour de Mon T. sur F8 laisse Zombie sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 28 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.