Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à A7 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le fou de Zombie avance de H5 à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H6.

Zombie avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

De D1 à C2, le dame de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.

Zombie répond en déplaçant son tour de A8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F6 à H6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7.

notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Le roi de Zombie avance de F7 à E7. Depuis H7, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C8.

De E3 à A7, le fou de notre héros engloutit le tour de Zombie.

À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Zombie répond en déplaçant son fou de A6 à C4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à D6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3.

Zombie déplace son fou de C4 à A2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A2.

Zombie pose le pion sur A4, guettant chaque case. De A2 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.

Zombie répond en déplaçant son roi de C8 à C7. En prenant le pion sur D7, notre héros met Zombie en échec.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à B8. Mat. Le tour de notre héros sur H8 laisse Zombie sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12