Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Geist avance son cavalier jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

Le tranchant de Geist clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.

Échec de Geist : le cavalier se plante sur B3.

De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le tour de Geist.

Le pion de Geist avance de G3 à G2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G2.

Geist avance jusqu'à G2 et s'empare de notre fou.

De H1 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.

Geist déplace son cavalier de B3 à A1 et abat le tour de notre héros.

Échec et mat. Geist vainc notre héros à cet étage.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
38 s
Coups
18
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 8
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

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