Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
Geist avance son cavalier jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Geist clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.
Échec de Geist : le cavalier se plante sur B3.
De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le tour de Geist.
Le pion de Geist avance de G3 à G2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G2.
Geist avance jusqu'à G2 et s'empare de notre fou.
De H1 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.
Geist déplace son cavalier de B3 à A1 et abat le tour de notre héros.
Échec et mat. Geist vainc notre héros à cet étage.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 38 s
- Coups
- 18
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 8
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.