Chronique de bataille

Le duel commence : Nicolas C. contre Geist à l'étage 13.

Le pion de Nicolas C. atterrit sur A3 et terrasse le tour de Geist !

Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Geist et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Furtivité. Le piège de Nicolas C. laisse Geist désorienté.

Après avoir abattu le pion sur F2, Geist menace le roi de Nicolas C.

Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Le cavalier de Geist s'abat sur F1 et arrache le fou à Nicolas C.

Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à F1.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à D5. Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Geist avance de E8 à F8; puis nicolas C. avance son pion de E2 à E4. Geist pose le fou sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le cavalier sur C3. Nicolas C. active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C4. Nicolas C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.

Geist répond en déplaçant son fou de D6 à B4. Nicolas C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Le pion de Geist s'abat sur B4 et arrache le pion à Nicolas C.

D'une main ferme, Nicolas C. amène le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Geist avance de A7 à A6. Nicolas C. capture le fou sur E6 et laisse Geist en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de Nicolas C.

Geist pose le roi sur F7, guettant chaque case. Nicolas C. donne échec avec le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G6. Nicolas C. capture le pion sur A6 et laisse Geist en échec.

Geist répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et tout de suite après nicolas C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A4. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de Nicolas C.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E5. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le roi de Geist avance de G7 à F8, et nicolas C. avance son tour de C4 à C5. Geist pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Nicolas C. capture le pion sur E5 et laisse Geist en échec.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F8. Le dame de Nicolas C. occupe C4, laissant F1 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son roi de F8 à G7.

Depuis F7, le dame de Nicolas C. force Geist à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à H6. Nicolas C. porte le mat final depuis H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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