Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Échec de Geist : le fou se plante sur B4.
notre héros avance son fou de E3 à D2; puis geist pose le fou sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Geist s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à G2.
Un coup cruel : le pion de Geist capture le fou de notre héros sur G2.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Sur H1, Geist promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G1. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Geist avance de G3 à G2.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.