Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

Geist déplace son fou de E6 à H3 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Depuis H8, le tour de notre héros force Geist à se défendre.

Le tour de Geist avance de F3 à F8. notre héros avance son tour de H8 à H3. Le tour de Geist atteint A1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Un coup cruel : le fou de Geist capture le tour de notre héros sur H3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Le fou de Geist s'abat sur F1 et arrache le fou à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Le fou de Geist atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Geist avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de D5 à E6; puis geist pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.

Le tour de Geist atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à F4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B7 à A7.

Le tour de Geist avance de F4 à F8, et tout de suite après notre héros avance son roi de A7 à B6. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.

Geist pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A5.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B1, et le roi de notre héros occupe A4, laissant A5 derrière lui. Le fou de Geist atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A3. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Le tour de Geist avance de F8 à F2. notre héros avance son roi de A2 à A3, et geist pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Échec de Geist : le fou se plante sur B1.

Le roi de notre héros occupe A1, laissant A2 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Geist répond en déplaçant son tour de B4 à B2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 9 s
Coups
38
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 8
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.

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