Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C2.

Goule succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le tour de Goule avance de A7 à A6.

notre héros avance son pion de G2 à G4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Goule désorienté.

Goule pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H7. Un coup cruel : le dame de Goule capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C2.

Goule répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3.

Le tour de Goule avance de A6 à B6.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 2 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 4
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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