Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

Le dame de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de A2 à A4, et chauve-souris alpha pose le tour sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à F6. De H3 à H4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de D5 à F5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à F6. notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que chauve-souris alpha pose le cavalier sur E3, guettant chaque case.

De D2 à E3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son pion de F4 à E3 et abat le fou de notre héros.

Le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur D2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à D7. notre héros avance son dame de D1 à B1. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Chauve-souris alpha avance jusqu'à G1 et s'empare de notre cavalier.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B3. De H4 à H6, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son tour de G1 à F1 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur F1.

Chauve-souris alpha pose le fou sur A2, guettant chaque case. De A8 à A2, le dame de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur D1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D1.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A2 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D5.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 9
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8