Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
notre héros tombe sous le mat de Chauve-souris alpha. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à B8. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de B2 à B4, tandis que chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le tour sur B8.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à H8. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un tour hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le tour de Chauve-souris alpha atteint H2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à D1. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur H1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à B3. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H6.
Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur D1.
notre héros avance son roi de D3 à E4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha pose le pion sur F2, guettant chaque case. De E4 à F5, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son tour de D1 à C1 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.
Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur F1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur E1.
notre héros avance son roi de E3 à D2. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur G2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E1.
Le dame de Chauve-souris alpha atteint G3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Mat. Chauve-souris alpha referme le filet et notre héros tombe sur D3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 40
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.