Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G3.
Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son pion de H3 à G2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à C5.
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son cavalier de C5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.
Chauve-souris alpha pose le tour sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G8 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de G5 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.
notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Depuis E5, le pion de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G6. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à D5, tandis que notre héros avance son pion de D6 à D7. Chauve-souris alpha capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De H3 à F2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de G1 à G2. notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de D5 à A2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 48 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.