Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C7.
Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe F8, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
En prenant le fou sur F7, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à F7.
De H7 à H6, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E6. De H4 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F7 à C7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le tour de Chauve-souris alpha avance de E7 à C7, tandis que notre héros avance son pion de B3 à B4.
Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C2.
Le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E6 à D5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3, et notre héros avance son fou de D2 à C1. Chauve-souris alpha pose le roi sur C5, guettant chaque case.
En prenant le tour sur C7, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D5. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E6. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son roi de E6 à E5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris alpha pose le roi sur E6, guettant chaque case. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E5. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E5 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G4. notre héros donne échec avec le pion sur H3.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son dame de F6 à G5; puis chauve-souris alpha pose le roi sur H2, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.