Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C7.

Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe F8, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5.

En prenant le fou sur F7, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à F7.

De H7 à H6, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E6. De H4 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F7 à C7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le tour de Chauve-souris alpha avance de E7 à C7, tandis que notre héros avance son pion de B3 à B4.

Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C2.

Le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E6 à D5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3, et notre héros avance son fou de D2 à C1. Chauve-souris alpha pose le roi sur C5, guettant chaque case.

En prenant le tour sur C7, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D5. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E6. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son roi de E6 à E5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E6, guettant chaque case. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E5. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E5 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G4. notre héros donne échec avec le pion sur H3.

Chauve-souris alpha avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son dame de F6 à G5; puis chauve-souris alpha pose le roi sur H2, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8