Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur D2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le pion de Limace avance de C3 à C2.

notre héros avance son fou de E3 à C1, et tout de suite après limace pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Limace donne échec avec le fou sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Limace avance de E8 à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Limace pose le fou sur D2, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.

Sur C1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.

Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H4, tandis que le fou de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E1 à H4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le roi de Limace avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de E7 à H4; puis limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Limace avance de H7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H5 à G6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de Limace avance de E6 à E5. notre héros avance son fou de D8 à E7; puis limace pose le roi sur G4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.

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