Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le fou sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Après avoir abattu le pion sur C4, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Le roi de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de E5 à D6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Rat avance de E6 à D7. notre héros avance son dame de A5 à G5; puis rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de B7 à A6. notre héros avance son dame de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le dame de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
Depuis C7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur C7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 8 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.