Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H3 à G4 et capture le cavalier ennemi.
Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3. Après avoir abattu le pion sur F3, Tombe ambulante menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui.
Le cavalier de Tombe ambulante s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Tombe ambulante avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de D3 à C3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.
Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur A3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à G4. Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui.
Le dame de Tombe ambulante atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le dame de Tombe ambulante avance de B5 à B2, et tout de suite après notre héros avance son pion de H2 à H3.
Tombe ambulante pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Un coup cruel : le pion de Tombe ambulante capture le pion de notre héros sur G4.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur C1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à E4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le fou de Tombe ambulante avance de E4 à G2. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F2 à G2.
Tombe ambulante pose le pion sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le dame de Tombe ambulante atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Mat. Tombe ambulante referme le filet et notre héros tombe sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 36
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.