Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Un coup cruel : le dame de Tombe ambulante capture le fou de notre héros sur F1.
notre héros tombe sous le mat de Tombe ambulante. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E4; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de B7 à A6.
De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Tombe ambulante déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2. Le dame de Tombe ambulante atteint G1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son fou de E2 à F1; puis tombe ambulante pose le dame sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G2.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur G1.
Le fou de notre héros occupe F1, laissant G2 derrière lui. Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur F1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 37 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.