Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de F5 à F4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de H7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H6.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G6.

Le cavalier de Tombe ambulante avance de D5 à F4. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Tombe ambulante en échec.

Tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de F5 à F4.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D4 à D7.

Le roi de Tombe ambulante avance de F6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Tombe ambulante pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B6.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B4.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F4 à F5. notre héros donne échec avec le tour sur A5.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E6. Depuis B6, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Le roi de Tombe ambulante avance de E6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
34 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14