Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à H5.

notre héros avance son pion de C2 à C4. Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de E8 à D8, et tout de suite après notre héros avance son tour de H1 à H5. Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

De H5 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.

Le roi de Rat avance de A8 à B8. De D1 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Mat. Le dame de notre héros sur A6 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2668 parties terminées (1135 victoires, 431 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1