Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à F1 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le tour de Gelée avance de F4 à F1. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E2 à F1.
Gelée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le fou de Gelée avance de D6 à H2. notre héros avance son roi de C2 à B3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée pose le fou sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A5. Le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le fou de Gelée atteint D8 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à C5.
Gelée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à B6.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B5 à B6.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Le cavalier de Gelée avance de G7 à E8, et tout de suite après notre héros avance son roi de B5 à C5.
Gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G3.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E4.
notre héros avance son roi de G3 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de E6 à D6.
notre héros avance son roi de G5 à F5. Gelée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Le roi de Gelée avance de D5 à C6.
notre héros avance son roi de E7 à D8, et gelée pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.