Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à E2. Échec de Gelée : le tour se plante sur F2.
De E2 à F2, le roi de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Gelée donne échec avec le cavalier sur E4.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Gelée répond en déplaçant son fou de D6 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Le pion de Gelée avance de C5 à C4, et notre héros avance son roi de E4 à D4. Gelée pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F8. De C4 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée donne échec avec le fou sur D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E5.
notre héros avance son roi de C4 à D5, et tout de suite après gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Gelée atteint C4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de C4 à B2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le cavalier de Gelée atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C5 à B6. Gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7. De A6 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le cavalier de Gelée avance de E5 à G4.
notre héros avance son roi de B4 à C3. Gelée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à E7.
De E3 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le roi de Gelée avance de F8 à F7.
notre héros avance son roi de G3 à H3. Gelée pose le pion sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe H3, laissant G4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G6 à H6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G4, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Gelée avance de G6 à F7. notre héros avance son roi de H3 à G4; puis gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F5. Le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de F5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5.
Le roi de Gelée avance de F4 à F5. notre héros avance son roi de H5 à H6, et tout de suite après gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F5.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.