Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.

notre héros est contraint de fuir. Gelée tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F4.

Gelée répond en déplaçant son fou de D6 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à C7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à H5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Le fou de Gelée avance de F8 à E7. notre héros avance son roi de E1 à F2, et gelée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à B6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7, et le pion de Gelée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de F3 à E2, tandis que gelée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Gelée déplace son cavalier de D5 à C7 et abat le fou de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B1.

Le pion de Gelée atteint A2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A2.

Le roi de Gelée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de A2 à B3, et gelée pose le fou sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le pion de Gelée avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de F3 à E3, tandis que gelée pose le pion sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le cavalier de Gelée avance de E6 à D8. notre héros avance son roi de C1 à B1, et gelée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de B5 à C3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Gelée avance de G7 à G6, tandis que notre héros avance son roi de B2 à C2. Gelée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D3. Le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.

Le pion de Gelée atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C1 à C2. Le pion de Gelée est couronné sur D1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D1.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D3. Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2.

Le roi de Gelée avance de D3 à D2, tandis que notre héros avance son roi de A2 à B1. Le pion de Gelée atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E2.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son pion de H4 à H3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D5.

Le fou de Gelée avance de E5 à B2, et notre héros avance son roi de D5 à C4. Gelée pose le fou sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Le pion de Gelée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui. Échec de Gelée : le dame se plante sur A1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Gelée avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le dame de Gelée atteint C3 et menace le roi de notre héros.

notre héros est contraint de fuir. Gelée tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 34 s
Coups
96
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (96 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7